JOHO 大阪情報専門学校

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大学併修分野

大学ゲーム専攻(4年課程)

大学ゲーム専攻(4年課程)
大学卒業/ゲーム開発技術/プロデュース力

目指す職業/目指す資格

目指す職業

  • ゲームクリエイタ
  • CGエンジニア
  • ゲームプログラマ
  • WEBプログラマ
  • 一般企業の総合職
  • 高校教諭

目指す資格

  • 応用情報技術者
  • 基本情報技術者
  • ITパスポート
  • 高等学校教諭1種免許
  • 情報検定(J検)
  • マルチメディア検定
  • CGエンジニア検定
  • CGクリエイター検定
  • ビジネス能力検定ジョブパス

学びの特長

ゲーム制作力を磨き夢を叶える力を身につける

ゲーム制作に必要なプログラミングを学ぶ
01

ゲーム制作に必要な
プログラミングを学ぶ

ゲームの流れやキャラクタの動きなどをコントロールするプログラミングを学び、ゲームプログラマとしての技術を身につける。

02

ゲームを企画して
プロデュースする力を養う

ゲームの企画を自ら考案。デザイナやグラフィカ、サウンドクリエイタ等を率いて制作チームのプロデュースをする力を養います。

ゲームのプロデュース力を養う
IT系、クリエイタの資格取得も目指す
03

IT系、クリエイタの
資格取得も目指す

ゲーム制作を通して身につけた情報技術や知識を生かして多くの資格を取得できます。大卒資格と合わせることで社会での活躍の幅もぐっと広がります。

カリキュラムについて

JOHOなら、大卒資格もIT&ゲーム技術も4年間で効率よく学べる。

1年次
プログラミングや一般教養を基礎から学ぶ

プログラミング一般教養を基礎から学ぶ

専門学校ではコンピュータやプログラム言語、プログラム設計などの基礎を、大学では一般教養科目を中心に学習します。

2年次専攻選択

2年次
ゲーム制作の専門技術や経営の知識を修得する

ゲーム制作の専門技術経営の知識を修得する

コンピュータシステムの設計技術に加え、ゲーム専攻に特化した基礎技術を修得。大学では経営分野や情報分野について、より専門的に学びます。

3年次
就職に有利な資格取得と高度な技術を修得

就職に有利な資格取得高度な技術を修得

資格取得とゲーム専攻の高度な技術を多くの実習で修得。大学では情報系の専門科目を中心に学びます。

4年次
さまざまなIT系資格や教員免許が取得できる

将来のリーダーを目指して専門技術を磨く

学んだ技術の集大成として卒業研究で作品制作を行い、大学の卒業論文を作成します。

[ 時間割例(1年次)]

[ 時間割例(1年次)]

MON

専門学校

1
9:15~10:45
HTMLとCSS
2
11:00~12:30
デジタル社会の法制度

大学

3
13:30~15:00
ゲームプログラミング1

TUE

専門学校

1
9:15~10:45
CG概論
2
11:00~12:30
ゲームプランニング

大学

3
13:30~15:00
中級英会話
4
15:15~16:45
知的所有権論

WED

専門学校

1
9:15~10:45
ゲームプログラミング1
2
11:00~12:30
ゲームプログラミング1

大学

3
13:30~15:00
経営の基礎

THU

専門学校

1
9:15~10:45
ゲームプログラミング1
2
11:00~12:30
デザイン実践

大学

3
13:30~15:00
デジタル画像概論
4
15:15~16:45
キャリアガイダンス

FRI

専門学校

1
9:15~10:45
ゲームアルゴリズム
2
11:00~12:30
デザイン実践

大学

3
13:30~15:00
プログラミング基礎

※カリキュラムは変更される場合があります。

大学併修学科 大学ゲーム専攻 山下 俊輔さん

作り手の視点で
ゲームを見る目が変わった

もともとゲームが好きだったことと、大学の卒業資格が得られることに惹かれ、大学ゲーム専攻へ。学びはじめてまだ1年目ですが、早くもゲームを見る目が変わり、作り手の視点が持てるようになった気がします。そして何より、学ぶことが楽しいと思えるようになりました。好きなことを仕事にできれば楽しく働けると思うので、いずれ就活するときには「ここでいいや」ではなく「ここに行きたい」と思える道を選ぶつもりです。

大学併修学科 大学ゲーム専攻 
山下 俊輔さん

認定・許可
プライバシーマーク
CG-ARTS協会 認定教育校
実践教育プログラム提携先
CompTIA
CISCO SYSTEMS
SEA/J
Office Specialist
Microsoft Imagine Academy Program Member
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