各コースのモデル時間割

大学併修学科
時間割例



1時限 アルゴリズムと
データ構造
ファイルと
データ構造
ネットワークの
基礎
コンピュータ
システム
アルゴリズムと
データ構造
2時限 ファイルと
データ構造
ファイルと
データ構造
アルゴリズムと
データ構造
コンピュータ
システム
情報
リテラシ

3時限 歴史 情報
リテラシ
コンピュータ
アーキテクチャ
情報産業論 キャリア
ガイダンス
4時限   情報
リテラシ
  心理学  

・上記モデル時間割は時期によって科目に変更が生じます。

医療情報学科
時間割例
1時限 JAVA入門 ネットワークの基礎 HTML演習 医学・医療制度 臨床医学
2時限 情報化と経営 JAVA入門 アルゴリズムとデータ構造 アルゴリズムとデータ構造 アルゴリズムとデータ構造
3時限 医療事務 HTML演習 医療事務 コンピュータシステム コンピュータシステム
4時限       ネットワークの基礎  

・上記モデル時間割は時期によって科目に変更が生じます。

システム開発学科
時間割例
1時限 WEBアプリケーション構築 Linux UML演習 CCNA-1 ORACLE(DBA)
2時限 CCNA-1 WEBアプリケーション構築 WEBアプリケーション構築 ORACLE(DBA) 国家試験対策
3時限 ORACLE(DBA) HTML演習 SJC-A対策 オブジェクト指向設計 オブジェクト指向設計
4時限       就職対策  

・上記モデル時間割は時期によって科目に変更が生じます。

プログラム学科
時間割例
1時限 WEBアプリケーション構築 プレゼンテーション技法 UML演習 SJC-A対策 ORACLE(DBA)
2時限 SJC-A対策 WEBアプリケーション構築 WEBアプリケーション構築 ORACLE(DBA) 国家試験対策
3時限 ORACLE(DBA) UML演習 情報セキュリティ 情報セキュリティ 就職対策
4時限       ビジネスマナー  

・上記モデル時間割は時期によって科目に変更が生じます。

クリエイティブ学科
時間割例
1時限 C# プレゼンテーション技法 情報セキュリティ ゲームアルゴリズム デジタルサウンド
2時限 アニメーション技法 アニメーション技法 C# C# 国家試験対策
3時限 オーサリングツール ゲームアルゴリズム CG検定対策 オーサリングツール C#
4時限       就職対策  

・上記モデル時間割は時期によって科目に変更が生じます。

メディア学科(ゲームプログラマ専攻/ゲームデザイン専攻)
時間割例
1時限 デッサンと彫塑 C# デザイン実践 アルゴリズムとデータ構造 デザイン実践
2時限 情報化と経営 CG概論 ゲームプランニング C# 国家試験対策
3時限 C# CG検定対策 アニメーション技法 デザイン実践 C#
4時限       アニメーション技法  

・上記モデル時間割は時期によって科目に変更が生じます。

メディア学科(Webプログラマ専攻/Web・CGデザイン専攻)
時間割例
1時限 WEBアプリケーション構築 プレゼンテーション技法 UML演習 SJC-A対策 コンテンツ制作
2時限 SJC-A対策 WEBアプリケーション構築 WEBアプリケーション構築 コンテンツ制作 国家試験対策
3時限 コンテンツ制作 WEBデザイン演習 情報セキュリティ ビジネスマナー 就職対策
4時限       就職対策  

・上記モデル時間割は時期によって科目に変更が生じます。

ビジネス学科
時間割例
1時限 IT入門 簿記会計 オフィス演習 簿記会計 IT入門
2時限 オフィス演習 デザイン演習 IT入門 デザイン演習 簿記会計
3時限 簿記会計 デザイン演習 ビジネス概論 オフィス演習 キャリアガイダンス

・上記モデル時間割は時期によって科目に変更が生じます。

 
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